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Os quatro primitivos
Sets
Um set é uma coleção de feições (polígonos, pontos, linhas ou registros de subject). Sets são ou ancorados em um source — por exemplo, “todas as feições embr:funai:indigenous-territories que
intersectam minha geometria de input” — ou construídos via operações
de conjunto (union, intersection, difference) sobre outros sets.
Projections
Uma projection computa um valor a partir de um set:count,
total_area_m2, min_distance_m, um agregado sobre uma propriedade
da feição, ou um merge de geometrias. Projections produzem números e
geometrias — não contribuem para o verdict por si só.
Checks
Um check verifica algo sobre um set ou uma projection e produz um resultado booleano com umaseverity. Dois sabores:
exists— o set é não-vazio?threshold— o valor de uma projection passa por uma comparaçãoop+value? (ex.:count >= 1,total_area_m2 > 50000)
Verdict
O verdict combina os resultados dos checks pela severity. A resposta carrega dois enums propositadamente:status—okoudegraded. Saúde de execução.outcome—compliant,warning,non_compliantoudegraded. Resultado de compliance.
Três estilos de uso
| Estilo | Endpoint | Quando usar |
|---|---|---|
| Descoberta crua | /v1/intersections, /v1/distance | Exploração, debug, queries pontuais |
| Lookup de subject | /v1/subjects | Sanções / blacklist / registro por identificador |
| Compliance completo | /v1/evaluate | Decisões de produção contra um ruleset |
/v1/evaluate quando a política se estabiliza.